Shooting Range - Virtual Shooting Range
Hoy en día, gracias a la electrónica y la realidad virtual, en combinación con la tecnología de la cámara de 360 °, nuestra patente, somos capaces de simular de forma realista situaciones de disparo muy específica y particular, que una vez que hubiera sido posible sólo en campos de tiro muy especializadas y especialmente equipado profesionalmente; Hoy todo esto podemos hacer que suceda en su sala de estar.
1. La finalización de la línea de fuego ya se dio cuenta de forma parcial.
La línea de tiro ya existente, realizado con todas las precauciones necesarias tanto para la seguridad y aislamiento acústico, debe ser completada e integrada, tanto en la estructura de absorción de las balas y la posterior recuperación y eliminación, que en la parte electrónica, para el análisis y el control de disparo remoto y la sustitución de los objetivos. En este sentido, hemos desarrollado un proyecto para completar el trabajo ya realizado, al llegar a la perfecta eficiencia y facilidad de uso. En este contexto, sólo utilizará armas de fuego reales, tanto a corto como a largo barril que, con el cambio de ancho, excepto aquellos a muy alta velocidad "guerra", escriba la cal 5,6 Born M1 o similar, con su proyectiles a una velocidad muy alta de la salida de barril, podrían causar problemas a los aparatos de las balas o la absorción en las paredes y el techo de la línea de fuego. Obviamente, en este contexto, los usuarios tendrán que ser hábil y experimentado en el uso de armas de fuego y el uso de todas las precauciones necesarias al manejar armas de fuego.
2. Creación de una línea de e-tiro en el túnel ya construido.
Podríamos insertar un techo de monitor de 100-120 pulgadas, colocan a 4/6 metros del tirador, en el que proyectar objetivos fijos y móviles, para simular el avistamiento y la trayectoria de los animales virtuales de diversa naturaleza, que se mueven en sus escenarios habituales en velocidades programables, dependiendo de la capacidad de la atracción usuario. En este caso se puede utilizar armas reales de incendio, convenientemente modificado para apuntar blancos electrónicos, y las armas específicas para el rodaje electrónica, muy similares a los reales, sin tener que preocuparse de que las mismas armas se manejan con la experiencia y la precaución necesaria que requeriría el fuego de las armas reales.
3. Construcción de un campo de tiro en el sótano, usando la pantalla de gran tamaño y proyector de alta definición ya está presente.
Al cambiar a pocos centímetros del proyector y el uso de la pantalla grande ya está presente, puede reproducir escenarios amplios y realistas, similares a los descritos anteriormente, que se muestra en el monitor ejemplo anterior, pero que tiene en este contexto una pantalla mucho más grande, se puede jugar con un alto grado de realidad virtual, la "reunión" del "cazador" o el tirador con los objetivos o la presa de todo tipo, tanto móviles como fijos y / o escondido. También en este caso, será posible utilizar armas reales, adecuadamente modificado para el disparo electrónico, o ya preparado armas para este propósito. También en este caso no habrá necesidad de un cuidado especial en el manejo de las armas, y que será posible variar la velocidad de movimiento de la "presa", dependiendo de la habilidad de la toma de usuario.
4. Aplicación de un campo de tiro totalmente virtual. VR360Shooting
En tales casos, el campo de tiro será totalmente virtual, y todos los escenarios, la presa y los contextos de caza, se proyectará en un lugar casco o visera delante de los ojos del usuario, "inmersión", de hecho, en el contexto en que se ha decidido acto, como si fuera el centro del escenario real, con la capacidad de moverse, actuar y reaccionar, de la misma manera en la que usted haría si fuera realmente delante de la presa o los objetivos que el escenario de la proponen de vez en cuando, incluso la variación de la velocidad de movimiento de las presas u objetivos. En este caso el usuario será capaz de utilizar las armas reales convenientemente modificados o armas predispuestos a los disparos electrónica, como en casos anteriores, sino que se "sumergen" en el escenario por completo, actuará como una estación especial circular, que proporcionará el apoyo necesario para mantener el equilibrio incluso en los movimientos más bruscos, en todas las circunstancias. Como se ha descrito anteriormente, incluso en este caso, el usuario no tiene que tener especial cuidado en el manejo de las armas, porque va a ser preparado adecuadamente para los cañones de electrones disparar, por lo inocuo para otros observadores potenciales. En el caso específico, también puede crear escenarios en los que interactuar no sólo es un tirador.
Creemos que hemos analizado todas las soluciones posibles, tanto reales como virtuales, que se puede obtener en los ambientes que hemos visitado, con la ventaja, en el caso de tiro virtual electrónica, para calificar para el sistema con total seguridad, incluso con los no usuarios experimentado y entrenado para disparar armas de fuego compañeros, tanto a corto como a largo barril que.